移动游戏

2024/4/25 3:59:58

UWA学堂|​移动游戏开发核心技术讲解:3D UI、GPU Skinning和DOTS

对3D UI制作、GPU Skinning和DOTS等技术感兴趣的Unity开发者,对游戏制作感兴趣的在校学生或是行业技术新人,本期这门课程《移动游戏开发核心技术讲解:3D UI、GPU Skinning和DOTS》你值得拥有,三位讲师分别讲解了对应的三个模块&am…

Unity性能优化之CPU篇

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_cpu.html 性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。玩家的需求和项目的要求永远在不停增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备…

真正的游戏前沿是什么?

上周《华尔街日报》写了一篇文章叫做《继Zynga之后,真正的游戏前沿》,称未来的游戏将由高清的大型多人在线角色扮演游戏。作者断言,这类游戏将由像Trion及Tiny Speck这样的公司领衔开发创新,同时也做了一些趋势预测,但…

Gameloft的移动游戏王者之路

Gameloft是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商和出版商,成立于1999年,总部位于法国巴黎,主打iOS和Android平台,但同时也涉足便携式游戏机领域,代表游戏主要有《孤侠魅影》、《都市赛车 6》、《速度与激…

2012,小团队怎么才能玩得好?

【编者按】本文作者李文栋先生,JOYTOUCH负责人、制作人和资深艺术指导。 JOYTOUCH是一家致力于开发多平台原创游戏的团队,没有宏远的理想,只想做大家都去玩的游戏。12月初推出的《Crazy Bomber》(疯狂炸弹人)是一款国产…

Facebook推News Feed游戏预览试玩技术

很多人想玩游戏,但是又怕麻烦,他们不想下载安装游戏或者给游戏数据获取的权限,现在Facebook可以让玩家直接通过Facebook的News Feeds或者在Facebook的时间线中直接玩游戏,Facebook的这项游戏预览试玩功能让游戏玩家有了一种全新的…

4个 CEO 讲述如何从新兴领域脱颖而出

我们问了4个企业家关于“如何从新兴领域中脱颖而出”这个问题,分别是可持续食物、移动医疗货币化、移动游戏和移动广告、众筹领域的CEO,以下是他们的答案。 坚持可持续食物:制作简单、外观滑溜、赋予食物生命 作为新兴可持续食物市场&#xf…

雷锋网特约专访成都维动科技总经理吴澜

成都素有天府之国的美誉,火锅和麻将是外界最为熟知的两张名片,而近年来,成都在IT软件领域的快速发展也有目共睹,尤其是在游戏产业方面,成为继北上广深后又一个重要基地,也涌现出一批优秀公司。在不久前举行…

HTML 5游戏市场究竟有多大?

编者按:本文编译自SM的“The market for HTML5 gaming”一文,部分内容有删改。 正如我最近在博客中写道的那样,我坚信2012会是HTML 5移动游戏大展身手的一年。在创建我自己的游戏开发工作室时,和其他的创业公司一样,我…

雷锋网独家特约专访爱秦数码创始人张敏

试玩《功夫狐狸》时,我们的评测编辑在得知这款游戏并非出自某个起码是中等以上的厂家之手后觉得很是惊讶,而事实确实如此。这款游戏的开发团队爱秦数码(iQin Mobile)是一个名副其实的小团队,整个团队只有4个人&#xf…

拼分不拼命:高考冲刺应用推荐

还有一个月就高考了,看到微博上流传的高考吊瓶班,小编对于他们别人拼分他们拼命的精神深感敬佩,如果重新再来一次高考,小编还是会当个不打点滴的正常学生,其实最后一个月,调整好作息,控制好生活…

2012第20周国内Android应用下载排行榜动态

2012年第20周国内Android应用下载应用榜共包含安卓市场在内的十二家第三方应用商店数据,榜单总结如下:应用汇和木蚂蚁更新最多,360创新低;微信羽翼渐丰,超越QQ有望;墨迹天气本周成绩傲人;高清水…

Android 遍地开花:开发者如何测试他们的应用

此前雷锋网已经有过报道,Android 手机过于碎片化,困扰很多开发者在不同Android 手机上进行测试,其中就有一家来自香港的公司Animoca,使用400多个不同Android 测试他们的游戏。一些批评家认为这会吓着很多潜在开发着,会…

Nyko推出平板手柄 为运行在Tegra3上的游戏特别打造

Nyko是一家游戏周边设备厂商,熟悉Xbox、Wii和PS Vita的童鞋对Nyko出品的操作手柄不应该陌生。另一边Nvidia是世界领先的GPU设计和制造商,按理说Nvidia和Nyko应该是风马牛不相及的,是什么红线把它们牵到一起的呢——Tegra 3和平板电脑游戏。 N…

新一代iPhone来袭:20款iPhone5必备游戏推荐

iPhone5来了!尽管不如期待中那样完美,但是200万台的预订新纪录,依然说明了苹果的受宠程度。不少幸运儿也已经第一时间拿到了新一代iPhone。作为当下最主流的移动游戏终端之一,iPhone一直是游戏厂商争夺的主战场。因此,…

2012第17周移动游戏榜单变化

本周的移动游戏榜单变化告诉我们的是:Android玩家平均年纪比iOS高,弹珠台游戏面临这过时的危机,好的截图是成功的一半,错误的发布时间则是杯具的一半,移动游戏网络话的浪潮正在成型,太高的价格可能使游戏后…

微云获《战神之怒》中国区总代理与chillingo联手打造精品游戏

3月16日消息,2012年苹果游戏期待大作,国内首款用虚幻3引擎打造的移动平台大型3D动作游戏《战神之怒》中国区总代理正式确定。微云宣布,已与该游戏开发公司–卡尔维达成深度战略合作,并获得《战神之怒》在中国地区的独家运营权&…

Zynga欲收购风靡全球的画画猜字游戏Draw Something

就在上周,Draw Something以不可压倒之势打败Zynga荣登移动平台社交游戏霸主位置,成为Facebook游戏中每日活跃用户数量最多的游戏。这个游戏在发布几周内,就获得Instagram用7个月时间才达到的图片数量,Draw Something因此也成了各大…

Y Combinator Demo Day:第一组介绍

现在Y Combinator有史以来最大的“毕业典礼”正在进行,接下来将会为大家陆续介绍66家公司,所有公司都出场展示各自的展品,一些公司会介绍自己的非正式应用。本Demo将分成五个小组,接下来是第一组YC Winter 2012的创业公司。 1&am…

4月8日前,Unity游戏引擎移动版免费开放

据国外媒体报道,截至4月8日,使用Unity游戏引擎附加许可证开发iOS和Android游戏将免费。 Unity核心工具包一直以来都有免费版本,但功能仅限于将游戏扩展到PC。如果想摆脱Unity闪屏、使用一些额外的高级功能,用户需要使用售价为150…

2012年第8周移动游戏推荐

二月的最后一周,本周的移动游戏市场略显平淡,没有特别出彩的大作发布,受到一定期待的仙剑5也没有很好的回应众多粉丝的期待,不过小清新的Munch Time,无恶不作的MafiaRush,以及前段时间在iOS推出的好游戏本周…

LBG开发商Red Robot Labs融资850万美金

Red Robot Labs宣布获得850万美金投资于其基于地理位置的移动游戏业务。这轮新的融资似乎表明移动平台上社交游戏的赌注越来越大了,投资者和企业家们都支持有资深游戏开发者的创业公司。 该轮投资来自Benchmark Capital和Shasta Ventures。Playdom的联合创始人Rick …

继续安心工作还是辞职做个苦逼的移动游戏开发者

如题,继续安心工作还是辞职做个苦逼的移动游戏开发者?在决定以前,都需要考虑哪些因素?你的意志能坚持多久?你的资金能支撑多久?你忍受得了孤独吗?以下是一位曾就职于一家在线游戏公司&#xff0…

宠物城堡抢先评测:LBS宠物小精灵

金山西山居工作室进军移动游戏的第一款产品终于揭开了它的神秘面纱,这款日系动漫风格的LBS角色扮演模拟经营的大杂烩移动游戏将在5月正式登陆Android平台,而小编已经拿到内测资料找让大家先睹为快一把。 游戏名称:宠物城堡 游戏平台&#xff…

2012第16周移动游戏榜单变化

本周的游戏榜单变化告诉我们的是:游戏和艺术品一样,遗作容易火;Android的游戏市场要比iOS慢一周;刷榜的问题依然扑朔迷离;限免和三国,是中国移动游戏榜单的两大生产力。 Android平台 新上榜:Fo…

触控科技CEO陈昊芝谈移动游戏市场趋势变化

3月31日第四届Cocoachina开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝致辞开幕词。演讲围绕“游戏是快乐的、市场是变化的、创业是幸运的”三个主题展开,介绍了触控科技在手游开发运营上的经验和代理的几款新游,特别强调了今年手游市场的趋势变化&#xf…

2012第24周移动游戏动态

上周移动游戏动态汇总:无论是否原厂出产,移植的正版比山寨的盗版要给力很多,而出来抄的,迟早要还的;欧洲杯并未带来足球游戏热;暑期来临,近期竞争相信会越来越激烈;小鸟季节版的长线…

Facebook的亚洲战略:没有中国 怎算是连接了世界

编者按:本文原作者为数字行业战略咨询公司8* (Plus Eight Star)的 CEO Benjamin Joffe,他一直致力于研究亚洲科技市场,并在100多场专业大会中(如 SXSW)发表过演讲。他对中国的互联网市场也颇有研…

中国iOS市场平均消费与美国相差近10倍

根据最近来自Stenvall Skoeld的分析,在刚过去的2012年第二季度,全球iOS市场总营收达12亿美金。在下载量占了总下载量18%的情况下,中国区的收入仅占了全球的3.1%,而美国则用28%的下载量带来42%的收入。平均算下来,中国区…

2012第23周移动游戏推荐

本周E3开始了,里面即将发布的游戏吸引了大家不少的目光吧,不过双鸟在林不如一鸟在手,还是看看本周已经发布的新游戏有哪些吧,大部分都比较轻松,而且都非常有趣,很适合高考完的童鞋放松心情。快看看吧。 iOS…

2012第20周移动游戏动态

第20周移动游戏动态汇总:手游是桌游的新出路;Android是个两极化的平台,如果低龄,请极度低龄;移动游戏游戏是内幕很深还是人傻钱多?;坚实的粉丝基础是大公司耍无赖最好的保险;失落之风…

Ubisoft: 游戏记录通过云存储 随时随地玩游戏

之前有消息称Ubisoft即将上线iOS移动游戏云存储功能,通过该功能玩家的Ubisoft移动游戏数据会实时同步到云端服务器,这些数据包括人物信息、游戏记录以及存档等信息,该功能对于拥有多台iOS设备的玩家来说是一个非常好的消息,当你在…

【Unity】那些你不得不用的好插件!

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/Plugins0323.html 继上期发分享:好插件让你事半功倍《资源篇》,本期我们就功能开发再给大家推荐几个非常省心的工具,侑虎君亲测有效! 在手机上插入电影已经是当下非常普及的需…

揭开Unity AssetBundle庐山真面目(一)

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_1.html 我们常说AssetBundle依赖性打包,其作用是希望在资源更新时做到局部更新,可见其对于项目的内存管理可谓举足轻重,那今天我们就来聊聊如何游刃有余地利用这个技能吧。同时如…

Unity性能优化之内存篇(上)

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html 项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之…

熊猫屁王:中国版的超级马里奥?

赚钱赚到手抽筋的《功夫熊猫》再次验证了国宝熊猫的商业价值,有人羡慕嫉妒恨,有人却借势推出新产品。去年,由台湾明星潘玮柏和其在上海的团队一起开发的一款名为《熊猫屁王》的跑酷游戏登陆iOS平台后,在各大排行榜迅速上位&#x…

开发商必然会开发Android游戏的七大原因

在今年的移动游戏论坛《Mobile Games Forum》上,游戏开发的移动平台相对去年发生了戏剧性转变,功能机在美国及欧洲仍然占据重要位置,不过智能机占主导地位,ComScore副总裁Jeremy Copp称:智能机占据了手机销售总量的59%…

调查显示:最狂热的手机游戏玩家是30岁以上女性

据移动游戏社区MocoSpace最新的一项研究显示,30岁以上的妈妈级女性除了是Facebook上Farmville游戏的忠实玩家外,同时也是最狂热的手机游戏玩家。 去年12月,MocoSpace对其社区内的1.5万名游戏玩家进行调查发现,移动游戏最狂热的玩家…

2012第18周移动游戏推荐

本周最受关注的移动游戏新作是拳皇i-2012不过这个只是增加一点角色数量相当于一次更新的高价“新版本”小编个人觉得并不值得推荐,虽然本周推荐的新游价格也略高,但是绝对物有所值,对于真正喜欢这些类型的玩家比拳皇更值得购买。 iOS平台 LE…

2012年第11周移动游戏推荐

牛排正式发售的本周,画面质量当然是iOS游戏市场的第一主题,而本周的第二主题则是青出于蓝,因为有三款非常优秀的续作在本周发布,其中有两款支持牛排的高清屏幕,入手了牛排的同学一定不可错过。而除了前几天介绍过的齐B…

八数码问题源代码

题目描述:八方块移动游戏要求从一个含8个数字(用1-8表示)的方块以及一个空格方块(用0表示)的3x3矩阵的起始状态开始,不断移动该空格方块以使其和相邻的方块互换,直至达到所定义的目标状态。空格…

9步开发出一款iPhone 应用

在访问App Store的时候,用户喜欢安装和下载有吸引力的应用,但决定下载前用户只能通过应用截图来判断其吸引力和功能。如果现在你想自己设计一个应用,那你来对地方了,下面就是建立一个iPhone 应用的几个建议和应该避免的错误。 1. …

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》诞生记

分享到:新浪微博鳄鱼小顽皮是迪士尼移动最成功的游戏   文/新浪科技 孟鸿   从没有一只鳄鱼,能像小顽皮(Swampy)这样以正面的卡通形象,受到如此广泛的喜爱。无论在哪,你总能见到男女老幼在专心致志、想方设法,帮助…

Wooga实验失败: Facebook上的HTML游戏半路夭折

最近柏林的社交游戏开发商Wooga表示,在进行了半年的试验,其在Facebook上发布一款HTML游戏Magic Land Island以失败告终,它决定不再开发HTML5游戏。这个决定对Facebook来说是一次打击,因为越来越多的人通过手机访问网站&#xff0c…

2012第15周移动游戏榜单变化

比起应用市场,游戏市场是一个更加变化莫测的战场,虽然貌似刷榜问题还没有解决,但是每周还是都有一些新作大作杀入前列,又有一些被市场所淘汰想要了解上周的风云变幻,就看看这篇变化概况吧。 以下榜单中出现的数据&…

Unity性能优化之内存篇(下)

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_2.html 在上期的内存专题中,我们和大家分享了项目开发中的内存分配情况。除此之外, 还有三个更为重要的地方需要研发团队关注:内存泄露、Mono无效堆内存开销和资源冗…

你应该知道的Unity AssetBundle管理机制

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html 接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理。 AssetBundle加载基础 通过AssetBundle加载资源&am…

交叉推广——移动游戏的新推广模式

【编者按】本文作者 沈曌,供职于友盟开发者服务平台,不仅是一名重度游戏玩家,也对国内外游戏应用市场非常了解,尤其对如何进行应用推广有比较深入的研究。最近,他从自身的玩家角度出发,结合对游戏行业的观察…

关于《星际防御战》评测的问与答

编者注:本文是《星际防御战》的开发者yezh在阅读完小编前几天发布的相关评测后给小编的邮件,以让小编感到相当诚恳的语言讲述了他们对小编提出的不足的答复,对这款作品有爱的童鞋,或者有意开发塔防游戏的开发者,不妨看…

移动游戏的新推广模式

最近看到越来越多的游戏开发者开始关注交叉推广所带来的收益。一些游戏只是简单的互相推荐游戏,而也有不少游戏花费了很多的精力和资源在不断的优化,打磨交叉推广的体验和效果。小小的手机屏幕上本来空间就不大,还要腾出地方来专门做推广&…

雷锋网特约专访晴空数码负责人吴飞

Kung Fu是一款3D反应类休闲游戏,开发商是一家来自福州的小工作室,但是不论从画面,还是动作效果来看,都可称得上是近期为国产游戏长脸的作品。那么这款带有浓郁中国风的小游戏是怎么诞生的?小团队如何才能做出精品游戏&…

超好玩专访水果忍者之父:Halfbrick的成功之路

或许很多人对Halfbrick的名字不熟悉,但其出品的游戏——《水果忍者》(Fruit Ninja)相信所有人都不会陌生。自2010年4月发布以来,《水果忍者》已经在移动平台段获得了几千万次下载量,长期排行App Store付费应用前5名。它…

雷锋网特约专访易科成志创始人、CEO潘真

易科成志(Exchanger)是一家来自北京的创业公司,专注于移动游戏开发,《明星鼓手》(iStar Drummer)是其在全球首发的一款airplayipad音乐游戏,凭借炫丽的画面、逼真的音效和出色的交互体验&#x…

【首发预告评测】QQ麻将iPhone版即将上市:延续极致简约的移动化策略

在正式试玩QQ麻将之前,小编一度以为这只是QQ游戏大厅的几个麻将游戏的整合版,毕竟纯鼠标操作的游戏不需要做太大改动就可以移植到移动平台,而实际上,自QQ麻将HD版上市并且很快荣登AppStore免费应用NO.1后,小编发现腾讯…

2012第18周移动游戏榜单变化

本周移动游戏市场变化告诉我们的是:塔防不一定要有塔;低龄不适合Android;大牌可以耍无赖;但太无赖的大牌还是会被人打落水狗;iPad是页游发展的好地方;iPad游戏其实不太赚钱? Android平台&#x…

2012第21周移动游戏动态

第21周移动游戏动态汇总:快速换皮少数创意的团队运营策略其实也不错;对于现实的国内玩家来说,品质和创意有时是浮云,低价才是第一大生产力;低价不能保证第一持久力,两款免费游戏惨败于更新。 Android平台 在…

2012第23周移动游戏动态

上周移动游戏动态汇总:应用市场整体开始恢复活力,喜欢免费游戏的玩家平时不消费,但消费爆发力比较强;网站广告还是很靠谱的宣传方式;战神之怒的怒气终究还是消了;主题没有代入感的游戏反而有其未知的吸引力…

专访《浴火银河2》开发商魔鱼公司(Fishlabs)

本站曾经评测过魔鱼的经典大作《浴火银河2》,不过随着浴火银河2中文版及其他中文游戏的发布,这家以3D大作为主的手游开发商也正式开始融入中国市场,让我们通过这篇专访了解一下来自德国的客人吧。 以下摘自对Fishlabs公司的独家专访,代表接受…

HTML 5移动游戏开发平台Spaceport.io获BBC投资

HTML 5移动游戏开发平台Spaceport.io最新宣布获得新一轮融资,投资方包括BBC及YouWeb,但未透露投资金额。游戏开发商可以在Spaceport.io平台,利用Javascript立即开发游戏。做出来的游戏适用于任何智能手机操作平台,比如iOS&#xf…

2012第15周移动游戏推荐

本周推出了不少精品游戏,EA的撞车主题游戏让人眼前一亮,粉丝们万众期待的马克思佩恩终于也到了移动平台,虽然没有平台原创,但是越来越多的iOS优良作品也推出Android版本,对于Android用户来说也足够好玩的了&#xff0c…

Unity横版动作手游《王者之剑2》性能数据精讲

今天我们为大家带来由蓝港互动研发的3D横版动作手游《王者之剑2》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都非常优异。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文…

中国1.8亿游戏玩家中有64%是付费玩家

根据Niko Partners公司最近的一项调查显示,中国的游戏玩家越来越愿意在游戏上花钱,中国目前大约有1.8亿游戏玩家,在这1.8亿人中有64%的玩家愿意在游戏中花钱,根据这项针对500位休闲玩家和专业玩家的调查来看,中国玩家与…

Cocoachina为何要将重点转向海外运营?

奇了怪了,Cocoachina重心转向海外游戏代理运营? 你一定知道Cocoachina, 上个月底他们刚刚开了一个超牛掰的技术开发者大会,他们旗下的PunchBox Studios开发的游戏在中国已经获得了超过6000万的安装量,其中最有名的是一款叫《捕鱼达人》的作品…

TinyCo跨平台游戏引擎助力iOS和Android游戏开发

据Inside Mobile App和Pocket Gamer的消息,TinyCo将会推出一款游戏引擎,能将开发出的游戏同步推到Android和iOS平台。 Tiny Village的开发商 TinyCo宣布已经开发出一款移动游戏引擎Griffin。这款游戏引擎能同步向Android和iOS平台推出游戏,而…

移动游戏开发者的收入从哪来?

目前,移动游戏产业正在如雪球一样越滚越大。据报道,Android和iOS平台游戏产生的收入已经超过了任天堂和索尼便携式游戏收入的总和;另外,游戏已成为美国最受欢迎的移动应用类别。 据《纽约时报》报道,到2015年&#xff…

Zynga推统一游戏平台 允许多玩家同步玩游戏

目前,社交游戏巨头Zynga每月活跃用户已经超过2.9亿,每日活跃用户将近6500万,移动用户则为2200万;每秒钟就有100万名玩家在玩Zynga的游戏,每天社交活动次数达到280万次。但是,在不同设备或不同平台上的玩家无…

雷锋网2011年度10大iPhone游戏

2011年即将过去,在这周,小编将逐步推出iPhone,iPad,Android平台上的年度10大游戏榜单,小编挑选的标准,并不单单从它们整体水准或者是热门程度进行评判,这次挑选的10款游戏:有的代表的…

Nextpeer让任何移动游戏像Draw Something一样性感

在Draw Something出现以前,iTunes里边其实还有很多画图猜词游戏,但之所以Draw Something能大获全胜,关键是因为它的社交性以及异步玩法。 许多独立游戏设计师都觉得没必要花多余人力来建立一个异步玩法机制,但如果猜谜游戏没有这个…

2012第22周移动游戏推荐

本周依然iOS平台依然保持着上周高产的节奏,低调到Capcom和最终幻想开发商S社发布的休闲游戏都被淹没到推荐之下,不过难得两家公司推出物廉价美的休闲游戏还是需要支持以下的。Android平台本周推荐都是移植自iOS平台,倒不是Android平台缺乏原创…

传统游戏主机未死 而是在进化

在今年的游戏开发者大会上,和以往几届一样,大部分与会者所讨论的话题都是关于手机和电脑平台游戏(mobile and PC platform games)。我最常听到的是诸如“你最近在手机上玩什么游戏?”之类的问题。而另一方面&#xff0…

Web2.0渐消退 移动互联网当立

在这个终端为王的时代,虽说Web2.0一网天下的王者地位看似依然非常稳固,但是随着近年来各种移动智能设备的兴起,移动互联网将会成为大势所趋,毕竟揣在兜里的手机相比只能摆在桌子上的电脑可是要便携得多。 苹果在全球刮起的iPhone…

互联网女皇Mary Meeker眼中的移动互联网趋势(幻灯片)

在昨天举行的D10大会上,互联网女皇,KPCB风险资本家,互联网分析师,华尔街分析师Mary Meeker作了关于移动广告与移动货币化机遇与挑战的主题演讲。虽然现在移动设备使用增长率增长速度惊人,但互联网公司在移动端的表现仍…

游戏推广平台Lunch Money获Google Ventures 100万美金种子投资

雷锋网之前介绍了应用推广工具包,现在又为大家介绍移动游戏推广平台Lunch Money,公司宣布已获得Google ventures的100万美金种子投资,将用于产品开发与营销,同时还宣布正式更名为Pocket Change。这家公司通过植入游戏的SDK帮助移动…

搭上HTML5的快车,磊友获千万美元融资

风险投资公司美国中经合集团今日宣布领投北京磊友信息科技有限公司。磊友专注于HTML5游戏在移动设备上的研发和运营,本轮投资由中经合和创新工场发展基金共同投资。 磊友成立于2010年9月,曾获得李开复的天使投资。现任公司CEO黄何在创业之前曾供职于华为…

2012年移动广告5大发展趋势

2011年对于移动广告行业来说是一个重要的年份,经过这一年整个行业已渐趋成熟。当然,我们还是会在2012年看到许多变化——尤其是当发行商们努力想要将他们的应用软件转为真正可持续的商业。 下面是我对移动广告行业在2012年的发展趋势所作出的预测&#x…

由粗犷式推广到精细化运营的移动游戏市场

如何看待一款游戏的推广和运营?单单只统计DAU、MAU这些指标是否合适成为考量游戏运营的KPI? 对于大部分开发者仍然只在乎“下载量”及“激活量”所造成的几乎“有推广、无运营”这一情况,通过Talking Data在移动游戏开发者沙龙上所展示出的分…

UC与Gameloft强强联手,过亿收益与合作伙伴五五分成

6月26日,移动互联网软件技术及应用服务提供商UC优视在北京召开发布会,正式发布其UC游戏开放平台战略。 同时,UC优视还与数字及社交游戏开发商、发行商Gameloft公司正式签约,在中国大陆地区独家代理其大型3D 在线魔幻游戏《混沌与秩…

揭开Unity AssetBundle庐山真面目(二)

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html 在之前的分享揭开AssetBundle庐山真面目(一)中,我们主要剖析了4.x版本下的AssetBundle管理机制,那5.x版本究竟有些什么变化呢?今天我们来一探究竟…

摆脱游戏单一定价:消费者剩余、长尾理论与免费增值

【编者按】本文为根据游戏邦对Gamesbrief自2011年5月至2011年11月的一系列翻译文章汇总而成,有删节。 早在网络游戏时代,网络游戏的盈利模式就有着收费运营和免费增值两种形式。到了移动游戏时代,似乎免费增值游戏已经成为了主流。 为什么&am…

DrenmIt Ventures 2012 纽约演示日:5大值得期待的创业公司

DreamIt Ventures是一家总部位于美国费城的创投公司,主要聚焦于孵化器和种子期的风险投资。截至今天,DreamIt Ventures 已经成功孵化出80家创业公司,其中包括社交广告创业公司Adaptly,票务搜索服务公司SeatGeek,在线教…

Apsalar:重视用户行为分析才能赚到钱

过去像定群研究和漏斗分析这样的术语仅被用在医学统计和硬核级的销售公司中,如今这些术语连同其他的一些行话(比如K因素和鲸鱼)都被用在了移动游戏产业当中。 “这是一个非常有竞争性的市场。你所需要的不仅仅是下载量,”移动业务…

2012第19周移动游戏推荐

本周移动游戏市场迎来了相当高质高产的一周,iOS的四款游戏都是亮眼的3D游戏,画面党本周有福了,而Android市场也很意外出现了一款出乎意料的大作移植版,绝不比任何一款iOS大作逊色,切勿错过本周的移动游戏推荐。 iOS平台…

第四届CocoaChina游戏开发者大会 可谓群英荟萃

2012年3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京剧场举行。 CocoaChina成立于2008年,是整个华语地区第一个也是最大的苹果产品的中文开发社区网站。此前,由CocoaChina举办的开发者大会已成功举办过三届&#xff0c…

Android和iOS击败NDS和PSP,称霸掌机游戏市场

根据最新的统计数字显示,iOS 和Android今年在游戏方面的盈利第一次超过了任天堂和Sony在移动游戏领域的盈利,其中iOS和Android平台占移动游戏领域的收入的58%,远超了任天堂DS系列的38%和Sony PSP的6%。 根据Flurry的统计数据,iOS和…